推广素材和落地页面不是两张皮,而是同一条转化路径的前后两段。素材负责让人产生点击,落地页面负责接住这次点击并推动下一步行动。如果素材承诺“上线送十连抽”,落地页却停在游戏介绍和下载按钮,点击就会大量浪费。正确的对应关系是:素材讲什么,落地页第一屏就接着讲什么,并且给出与素材一致的下一步入口。
很多游戏推广网站的做法是,先做一批素材,再统一导到一个通用首页。这个做法的问题在于,素材吸引来的是被某个具体卖点打动的人,而通用首页要同时服务所有人,结果谁都没接住。
举例来说,同一款游戏可能有三类素材:
这三类人点进来,想确认的东西完全不同。立绘类用户想看到更多角色和获取方式,福利类用户想立刻确认福利怎么领、有没有门槛,玩法类用户想看实际战斗或养成循环。把它们全丢到同一个页面,等于让每个人自己找答案,跳出率自然高。
不需要为每张图单独做页面,但至少要为每个卖点方向做一个版本。判断标准很简单:把素材上的核心文案遮住,只看画面,落地页第一屏能不能让用户认出“这就是我刚点的那个东西”。
具体可以这样操作:
这样做的适用条件是:素材投放量已经足够大,能够分出稳定的人群差异。如果每天点击量很小,先集中做一个版本,把第一屏和主力素材对齐,比拆成多个版本更实际。
发布前可以逐项核对:
其中任何一项对不上,都可能让用户中途离开。判断结果的方法是看点击后的行为:如果停留时间很短、按钮点击率低,优先怀疑第一屏和素材脱节,而不是先改素材。
素材的点击率反映的是吸引力,落地页的按钮点击率反映的是承接能力,两者不是一回事。素材点击率高但落地页按钮点击率低,说明素材承诺和页面内容之间有落差;两者都低,才需要考虑换素材方向。注册或下载之后的付费数据属于更后端的指标,不能用它来直接判断素材和落地页是否对应。
下一步可以做的事:挑出当前点击量最高的一组素材,只改落地页第一屏,让标题、主图和按钮与素材核心承诺逐字对应,然后对比修改前后的按钮点击率。这个对比不需要复杂工具,推广网站后台的点击数据就能看出方向。